General Fabric Performance 1.20.4

整合包简介
这是一个主要面向客户端的Fabric模组整合包喵,专注于提升性能和资源包能力呢~
唔…随着时间过去,我现在其实有点不确定该怎么继续这个项目了喵。从1.20版本开始,如果要继续的话,这里的模组数量可能会比巅峰时期大幅减少呢。也就是说,很多生活质量改进的模组可能会消失,还有一大类类似Optifine的模组也会完全不见踪影喵。所以我会继续坚持下去,看看这个项目在后续版本中会走向何方,但按现在的情况来看,我最终可能会在Modrinth上发布一个版本呢。如果1.20之后就没有新版本了…那大概就意味着我已经做出决定了吧,喵。
其实呢…这里也没太多好说的,因为我只是做了一个基于优化体验的模组包,没有添加任何外部模组来增加新生物、地形生成之类的功能(所以我尽量让它保持客户端为主喵)。我还留下了一些看起来不错的资源/材质包,我会称之为“原版增强版”,但也不是特别特别的东西啦(真的会有人觉得我应该被允许分发自己拼凑的、没有原创造者许可的自定义材质包吗?喵)。
而且呀,这基本上就是我把一堆模组打包在一起的合集——没有什么高深的代码或者类似的东西呢喵。
其实呢…我敢肯定任何人都可以通过自定义CurseForge配置来做到这一点,只是对我来说,每次Minecraft出新版本都要新建一个配置档案有点不方便呢,不像已发布的模组包那样有版本下拉菜单喵。
唔,事实上,如果普通的CurseForge加载器在自定义配置档案时没有这点小小的不便,这个项目本身可能就不会诞生了呢…
不过现在想想,我还是得管理不止一个配置档案,所以这个模组包其实对我没什么好处喵。

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

(ヘ・_・)ヘ┳━┳
好啦,我不应该因为一个整理好的版本下拉菜单这么简单的小便利而发这么大脾气喵。
不管怎么说,我已经走到这一步了,尽管实际上我从中得不到太多好处,但还是继续做下去吧喵。
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补充说明喵:
– 随便抱怨、评论或建议什么都可以呢喵~
– 为了澄清一下,V1意味着我从1.18.1版本开始,每升级一个主版本,“V”后面的数字就会加1(所以V1 = 1.18.1,V2 = 1.18.2,V3 = 1.19)喵。
   – 如果我或当我制作更早的版本时,我会往反方向走,比如1.17.1 = U1,1.17 = U2,等等喵。
   – 像“V1.2”或“V2.3”这样的中间版本,通常表示我决定在该版本的模组包上进行的编辑或添加(是的,如果某个数字的小数位用完了,我会用更小的数字,比如V1.23甚至V4.51234,虽然我怀疑我永远不会超过2位数喵)。
   – 如果我制作了一个我认为不完整的版本(比如比我预期的缺少超过3个模组,而且我知道相关模组最终可以更新),或者坦率地说,它非常实验性,我完全不知道它是否能正常工作,我基本上会用希腊字母的方式来描述它们,因为大家最熟悉这个系统喵。
           – 所以,我会先制作一个Alpha版本,但如果我又做了一个并且仍然觉得不够好,它会变成Beta,然后是Gamma、Delta、Epsilon,依此类推(是的,我知道这不是软件发布的系统工作方式,只是我已经建立了成功的版本用我在这里创建的V和U系统喵)。
   – 经过一些测试,我了解到1.14及以下版本,Fabric变得不可用,而1.3.2及以下版本Forge由于一些模组故障也无法使用喵。
   – 这意味着1.3.2以下的所有版本甚至无法添加模组…所以最多它们会是原版包,我会放上我认为是原版增强的资源包喵。
   – 所有Forge版本都将被称为“F”版本,所以F1是1.13.2,F2是1.12.2,等等喵。
   – 所有Forge无法使用的版本也将被称为“R”版本,所以R1是1.2.5,R2是1.2.4,依此类推直到1.1喵。
   – 是的,我知道当我回溯到足够早的版本时,大部分针对帧率的优化基本上都没了,因为在1.16之前很多东西都属于Optifine时代,而且我很清楚它们独立于CurseForge网站本身,所以任何决定使用那些版本的人可以预期可能会出现错误或其他问题喵。
   – 还有是的,为了保持一致性,我仍然会尝试放入所有可能的版本,尽管我之前说过可能会有变化并且缺乏优化喵。
   – 还有还有是的,我知道当它涉及到Forge版本,甚至是原版版本时,它会与整个模组包的名称相矛盾——这只是我固执己见,坚持这个模组包的另一个目的:为几乎所有我能放入CurseForge加载器配置档案的可用版本制作一个下拉菜单,而不需要自定义配置档案喵。
   – 还有还有还有是的,我会优先关注Fabric支持的版本,尽管Forge和原版版本会更容易,只是因为不幸地缺少需要添加的模组…因为大多数模组在那么早的版本不受支持,或者再次因为Optifine在那个时代的主导地位喵。
   – 还有还有还有还有,经过进一步检查,当我决定检查Minecraft的早期版本时,它们当然会出现问题——当然不是无法游玩的那种,但足以让体验变得…至少可以说有点奇怪喵。
      – 到目前为止,我只遇到了光照、纹理和GUI纹理问题,而且我们访问的Minecraft版本越早,这些问题似乎就越严重(天哪,Minecraft真的不关心它最古老的根源了喵?)。
     – 仅因为这个原因,如果我遇到这样的问题,我可能只会放一个警告,或者甚至让版本保持在永久的Beta状态,因为实际版本本身不会得到CurseForge甚至当前Minecraft启动器的全面支持(不像某些专门为旧版Minecraft定制的启动器喵)。
     – 刚意识到,如果我这么做,我可能还不如把它们做成新项目——没必要把它们添加到这个模组包下载中心,这在很大程度上与Fabric的性能增强相矛盾喵。
– 出于某种原因,在1.18.2之前,GUI重纹理不再显示为可能的CurseForge资源包,所以我不得不手动把它塞进资源包文件夹,因为它在CurseForge客户端的添加搜索栏中不存在,不像以前那样喵。
    – 更正:看起来我实际上不被允许这么做…所以目前,任何使用1.18.1及以下版本的人可能需要手动下载资源包并粘贴到文件中的资源包文件夹里喵。
– 像LogicZoom、Continuity、3D皮肤纹理这样的东西,主要是作为类似Optifine的功能部分添加的,和/或为了让东西看起来更漂亮或更好地适应材质包喵。
– 在我上传的版本得到验证之前,1.18.1和1.18.2版本的“皮肤交换器”模组将不可用,因为我刚刚意识到我在添加模组之前上传了错误的版本喵。
   – 最近上传的版本应该在提到的缺少它的版本中包含皮肤交换器喵。
– Animatica还没有更新到1.19(所以在那之前的版本中它会缺席喵)。
   – Animatica现在已经是最新的了(仅限1.19喵)。
– 刚意识到JMX本身在某些服务器上可能会崩溃,所以建议实际禁用甚至完全移除这个模组(我只是在进入某些服务器后才意识到这一点,但除了可能与FREX冲突,或者甚至Lithium在附近——尽管从某种意义上说它与Sodium是隔离的——之外,我真的不知道原因或导致这种情况的原因喵)。
– 我突然灵光一现,意识到虽然我确实添加了更多模组来提高生活质量,但如果我一直这样下去,可能会拖累性能…
   – 所以考虑到这一点!——我决定最终会制作“精简性能”版本,那里只有优化模组,没有额外的资源包或模组,可以说是为那些只想要性能和原版体验的人准备的喵。
包含的资源/材质包喵:
flatjim_的GUI重纹理
Jicklus的Jicklus
theCynanideX的Unity(和附加包)
Faithful_Team的Faithful 32x
stitchsprites的Faithless
Agente_511的Fancy Beds
Reijvi的Reimagined(及其字体)
Mr_ch0c0late1的Icons
LatvianModder的Slightly Improved Font
haimcyfly的Stay True
GoesBySully的Sully’s Peeves
6_28318530717958的Visual Leaf Decay
xalixilax的Xali’s Texture Packs(药水和书籍目前也是独立的喵)
jahirxtrap的Emissive TXF
RyanGar46的Classic 3D (16x)
Frawzy的Enhanced Audio
使用中/曾经使用过的模组喵:
FoundationGames的Animatica
50ap5ud5的Boat Item View
hibiscvs的Boat Hud
Serilum的Beautified Chat [Client]
someaddon的Better FPS – Render Distance [Fabric]
cominixo的BetterF3
SHuperCM的CIT Resewn
dzwdz的Chat Heads
HotLava03的ChatUtils
shedaniel的Cloth Config API
Serilum的Collective (Fabric)
kwertiTheCats的Colormatic
Pepper_Bell的Continuity
Jaredlll08的Controlling
CDAGaming_的CraftPresence
Mostchen的Cull Leaves
dorianpb的Custom Entity Models (CEM)
James_Seibel的Distant Horizons: A Level of Detail
빨간라的Detail Armor Bar
juliand665的Dynamic FPS
tr9zw的Entity Culling
shedaniel的Fabric API (w
安装教程
  1. 步骤1 点击上方的下载汉化按钮,按日期排序下载最新或整合包对应版本的汉化补丁(版本一定要最新或者一致,不然可能会出问题!)
  2. 步骤2 任务汉化:将汉化补丁内的所有文件夹复制到游戏的版本文件夹替换/覆盖(这个版本文件夹可以通过PCL启动器的版本设置中打开)
  3. 步骤3 模组汉化:在第二步完成后,打开游戏,点击语言设置(languages)点击设置为简体中文,然后打开资源包设置,加载两个补充汉化材质包,另外中字图标的材质包无需加载,除非右侧没有中字图标的材质包,它只是备用,不要加载两个一样的材质包!
重要提醒:当整合包更新后,汉化补丁也需要跟进更新!
QQ 群号:100598093
使用汉化补丁遇到真正无法解决的问题可以反馈
统一视频教程
更新与支持说明
持续更新说明
此整合包会持续保持更新,如果该汉化补丁不是最新可以在相关汉化补丁评论(如没有相关评论可以填表,并且标注上需要更新字样哦)!!!
汉化需求提交
汉化补丁大集合在线表格(如果你有需要汉化的整合包可以填这个表格)
支持与感谢
汉化不易!!! 维护更不易!!! 如果有帮助到你希望能够多多三连点赞我的作品啦!!!
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