Parasite and Run 1.12.2

整合包简介
A Way Harder Minecraft Surivial
背景故事喵:
这个整合包诞生在遥远的19年12月18日呢,它当时只是个小范围的作品,基本上只有我自己在玩喵~它是我做过的差不多40个整合包之一,然后就被我搁置了……制作这个整合包的主要原因呢,是因为那个“Scape and Run: Parasite”模组,我想通过使用一个很棒的光影包,再加上一个让“黑暗”变得真正黑暗的模组,来营造一种恐怖和未知的恐惧感呢……目标是创造一个视觉效果不错,但结局目标相对简单的体验……不过呢,在精心调整了大约100个模组之后,因为缺乏创意灵感,这个整合包就被我放弃了……所以我就把它打包成.zip文件,然后放在一边了喵……它本身其实是个不错的创意,基础也很扎实,但因为结局目标设定得不太好,我看不到完成它的希望呢……
描述喵:
Parasite and Run 是一个让《我的世界》变得更难,并努力让你生存下去的“标准”整合包呢喵~
你一开始会拥有这些物品哦:
燧石小刀
木制塔盾
不死图腾
召回图腾
刚出生就给你这些东西可能看起来有点奇怪呢,但这个整合包的使命就是让你觉得自己只有一条命喵~这个整合包是专门为极限模式(困难模式)设计的,所以我添加了各种模组,给你提供了多种保命的方法呢,有些方法就是非常非常被动,比如早早做出圆石盔甲,然后不到中午绝不出门;有些方法则是和朋友一起玩,这样他们就可以“复活”你啦……
在众多结局方式中,具体是哪一种并不重要,我制作它是为了让你们完成自己的使命,故事的结局就是——你只有一次生命……所以我设置了一张“恩典”意外卡……根据我与其他玩家进行的有限测试(更新于21年9月16日,约1000小时),他们都在第一个晚上就用掉了两个图腾,而且反复如此。然后世界就因为他们的死亡而结束了……我那群经验非常丰富的朋友们,没有一个能在不使用图腾的情况下玩这个整合包,而且还不止用了一次呢……这个整合包是为了给玩家灌输恐惧而创造的,我添加了许多模组,让怪物们更具攻击性、数量更多、更强壮,整体上就是一个更困难的体验,包括那个“Scape and Run: Parasites”……
有一个模组会让你的生命值变成“按部位”计算伤害,没有盔甲的话你可能会被一击毙命呢,而且现在自然恢复生命值也不存在了喵……一般来说,开局会变得非常非常困难,需要更多时间呢……现在的白天时间是正常的三倍长,但这也意味着夜晚也是三倍长哦,所以一定要做好充分的准备,不然你就只能在黑暗里,睡在一个连工具都没有的泥土小屋里啦……从地表到洞穴的生成都改变了,还有大量的环境变化,包括要处理水的问题,以及冷热系统会让你的生活更艰难,确保你需要在第一个夜晚来临之前,就准备好火、食物、水和庇护所……外面的夜晚会变得极其寒冷,而且如果你的第一个夜晚碰巧是血月的话——如果你以为正常生存已经很困难,并且导致了很多很多游戏结束的死亡,那么血月可不会让情况变得更好哦。这是一个相当严酷的整合包,因为我就是找不到足够严酷困难的整合包来玩呢……
你的任务是在55个《我的世界》日里生存下来,在这55天里,你需要确保自己拥有稳定的
水源
牛群
鸡群
羊群
绷带
基本生存装备(火把、木头、工具)
村民物品
你需要建立一个行动基地,让村民和你的动物们可以生活在那里……你不能只是升级一个村庄就把它称为“家”哦喵~
使用沉浸工程作为你的终极目标,来获得武器、科技,以及为你家园的整体稳定性和获取更好物品的进程提供保障……
在血月结束之前,你都不能睡觉呢,而在血月之后,你可以在下一个血月到来前睡上3天,你这3天的睡眠时间不会累积哦……
僵尸和寄生虫们,每一天都会变得更强、更难对付,所以要小心,在下雨的时候尤其要时刻保持警惕喵。
这个整合包就是故意要做得严酷和困难的,我自己花了大约480个小时的个人时间,都还没能成功通关呢……而且我发现它相当有趣,还是个“友谊破坏者”……当然是好的那种啦……照这个趋势,我可能要做个~
欢迎来到 PARASITE AND RUN 2.0!!!
如果你以为这个整合包的旧版本太简单了,那你就大错特错啦,如果这只是一次让它变得“还行”的更新的话。这次全新的改版带来了很多很多新功能呢……比如:
更困难的血月
更强大的怪物
怪物强度会不断增加的等级
你听说过那个让游戏变得没法玩、从而搞崩玩家的模组的新闻吗?没错,就是那个“硬如铁钉”模组的重制版!
你知道吗,全新的2.0版 PaR 带来了崭新的、一点也不旧的“静谧四季”!!!是的,是的,你现在将不幸地随机出生在某个季节里,并要应对各种后果啦!!!!别担心,团队,我只把它调整到刚好让你感到沮丧,但又不会让你弃坑的程度哦喵。
哦,等等,这是什么??全新的地形生成,连矿石掉落率也重做了!?!?是的,我亲爱的公民们,你们现在得在矿洞里多待好几天,才能获得和以前一样多的奖励啦!!!别担心,我不会加入微交易的,这让我保持纯洁,也绝不会惹上麻烦喵。
哦,快看这个,除了新的地形生成、洞穴/矿石掉落率、静谧四季,游戏看起来也不一样了呢。这就是全新的“征服:重铸资源包/整合包”,这个整合包将确保任何试图抱怨方块种类不够多的人,都没法再跟我抱怨啦!!!
“做了这么多艰难的挑战却没什么可炫耀的,你不觉得累吗????” 那么现在你可以啦!就用全新的成就披风来炫耀你在这个一开始就不喜欢你的整合包里付出了多少努力吧 :)。
想要更黑暗吗??那太糟糕了,现在加入了全新的(并且没有更新的)“疯狂模组”,现在你可不能只是不睡觉,或者一直吃僵尸肉啦,你必须制作能保持你理智的餐点才行!
曾经想过黑暗里有什么吗?现在你不用想了,因为它们也会看着你哦!!!
别担心,伙计们,我保证它没那么难。我允许你们使用在建筑里到处都能找到的那些箱子……好吧,现在你们必须撬开它们了(如果它管用的话……)有了全新的“废铁9000”开锁器,现在游戏里每个箱子都应该需要撬锁了,而且你不能打碎箱子来获取里面的战利品……别担心,开一个箱子可能只需要6个,也可能需要多达37个锁针,希望里面有不错的战利品吧!!!
而整个整合包最棒的部分是,全新的BUG!!!,是的,是的,是的,谢谢,谢谢,谢谢,这一点儿也不难!现在你有幸要处理各种BUG啦!别担心,这反正也不会出名,所以我也不用为它费心啦!!!!
(已知问题包括随机卡顿(可能是由于下落的方块)、巨大的僵尸群、血月太难、怪物能拆掉你的房子、苦力怕不发出声音、鹿发出人类受伤的声音,还有更多更多!!!!)
为了让它更有趣而做的最新改动,我之后会再做个商业演讲,谈谈你们应该多投入……
请享受
Lock and Looting
这个整合包旨在配合OPTIFINE、一个不错的光影包和一些资源包来使用呢……
征服:重铸资源包
Tissou的僵尸材质包
下面的每个链接都是按预期方式游玩这个整合包所必需的,而且它们也要按以下顺序放入你的资源包文件夹,记得要下载1.12.2版本哦喵
由于配置无法共享,设置会放在这里,在剧透区域,直接复制粘贴就好,应该没问题的
Gtx 1060 6gb, Ryzen 5 3600
(修复配置)
对配置要求稍低一些..
AA=2
AMBIENT_GROUND=1.05
AMBIENT_NI=0.05
AURORA_HEIGHT=0.85
BLOCKLIGHT_B=44
BLOCKLIGHT_FLICKER=true
BLOCKLIGHT_FLICKER_STRENGTH=0.70
BLOCKLIGHT_G=96
BLOCKLIGHT_I=0.60
BLOCKLIGHT_R=204
BLURRY_START=true
CLOUD_AMOUNT=8.5
CLOUD_SPEED=1.25
DOF_IS_ON=true
DYNAMIC_LIGHT_DISTANCE=15.0
EMISSIVE_NETHER_ORES=true
END_CURVATURE_SIZE=8192
END_I=2.05
FOG1_DISTANCE=7
FOG2_RAIN_ALTITUDE_M=0.30
FOG2_RAIN_BRIGHTNESS_M=0.80
FOG2_RAIN_DISTANCE_M=1.30
GALAXIES=true
GALAXY_BRIGHTNESS=0.50
GLINT_BRIGHTNESS=2.4
GLOWING_LAPIS_BLOCK=true
GRAY_START=true
HAND_SWAY=0.1
LAVA_VISIBILITY=true
LENS_FLARE=true
LENS_FLARE_STRENGTH=1.25
LIGHT_EI=0.50
LIGHT_NI=0.05
LIGHT_SHAFT_MODE=1
LIGHT_SHAFT_NOON_MULTIPLIER=1.20
LIGHT_SHAFT_STRENGTH=1.75
MIN_LIGHT=0
MOTION_BLUR=true
NETHER_CURVATURE_SIZE=8192
NETHER_I=1.50
NETHER_SMOKE=true
NIGHT_VISION=2
OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=8192
PARTICLE_VISIBILITY=true
PROJECTED_CAUSTICS=true
REFLECTION_RAIN=true
REFRACT_STRENGTH=1.10
SHADING_STRENGTH=0.65
SHADOW_SUBSURFACE=1
shadowDistance=64.0
shadowMapResolution=256
SKY_DAY=0.95
SKY_NIGHT=0.20
SKY_NOON=1.20
SKY_RAIN_DAY=0.90
SKY_RAIN_NIGHT=0.65
SKYBOX_BRIGHTNESS=0.10
SPECULAR_SKY_REF=true
STAR_AMOUNT=2
STAR_BRIGHTNESS=0.75
SUN_GLARE_STRENGTH=1.6
TONEMAP_EXPOSURE=6.0
TONEMAP_LOWER_CURVE=1.35
UNDERWATER_B=0.60
UNDERWATER_DISTORT=1.4
VIBRANCE=1.35
VIGNETTE_STRENGTH=0.85
WATER_B=212
WATER_DISPLACEMENT=true
WATER_I=0.40
WATER_OPACITY=1.00
WORLD_CURVATURE=true
对配置要求高一些
AMBIENT_GROUND=1.05
AMBIENT_NI=0.05
ANAMORPHIC_BLOOM=true
AURORA_HEIGHT=0.85
BLOCKLIGHT_B=44
BLOCKLIGHT_FLICKER=true
BLOCKLIGHT_FLICKER_STRENGTH=0.70
BLOCKLIGHT_G=96
BLOCKLIGHT_I=0.60
BLOCKLIGHT_R=204
BLURRY_START=true
CLOUD_AMOUNT=8.5
CLOUD_SPEED=1.25
COLORED_SHADOWS=true
DOF=1
DOF_IS_ON=true
DYNAMIC_LIGHT_DISTANCE=15.0
EMISSIVE_NETHER_ORES=true
END_CURVATURE_SIZE=8192
END_I=2.05
FOG1_DISTANCE=7
FOG2_RAIN_ALTITUDE_M=0.30
FOG2_RAIN_BRIGHTNESS_M=0.80
FOG2_RAIN_DISTANCE_M=1.30
GALAXIES=true
GALAXY_BRIGHTNESS=0.
安装教程
  1. 步骤1 点击上方的下载汉化按钮,按日期排序下载最新或整合包对应版本的汉化补丁(版本一定要最新或者一致,不然可能会出问题!)
  2. 步骤2 任务汉化:将汉化补丁内的所有文件夹复制到游戏的版本文件夹替换/覆盖(这个版本文件夹可以通过PCL启动器的版本设置中打开)
  3. 步骤3 模组汉化:在第二步完成后,打开游戏,点击语言设置(languages)点击设置为简体中文,然后打开资源包设置,加载两个补充汉化材质包,另外中字图标的材质包无需加载,除非右侧没有中字图标的材质包,它只是备用,不要加载两个一样的材质包!
重要提醒:当整合包更新后,汉化补丁也需要跟进更新!
QQ 群号:100598093
使用汉化补丁遇到真正无法解决的问题可以反馈
统一视频教程
更新与支持说明
持续更新说明
此整合包会持续保持更新,如果该汉化补丁不是最新可以在相关汉化补丁评论(如没有相关评论可以填表,并且标注上需要更新字样哦)!!!
汉化需求提交
汉化补丁大集合在线表格(如果你有需要汉化的整合包可以填这个表格)
支持与感谢
汉化不易!!! 维护更不易!!! 如果有帮助到你希望能够多多三连点赞我的作品啦!!!
如果有条件也可以看看下面的小链接哇!
感谢您的理解与支持,让我们共同维护汉化社区!