整合包简介
这是一个半硬核的探索冒险与科技整合包,有超多坏蛋等着你去战斗喵!❤️(就像是《RLCraft》遇到了《ATM6》呢~)
如果这个整合包让你的电脑太吃力的话,
可以试试轻量版 **Machiavellian Madness [LITE]** 喵~
或者,尝试移除下面“可移除模组”部分列出的一些美化模组呢!
(注意啦,移除与FTB任务或奖励关联的模组可能会导致意外的崩溃哦,要小心滴~)
**非正式的个人更新日志喵~**
– 2021年2月10日 开端:那时候我对模组化Minecraft了解还很有限,完全没有像素艺术、建模、Java或JavaScript的经验呢。但我知道一件事:我想创造一个我自己会最喜欢玩的整合包喵!
– 2021年3月17日 更新:我迷上像素艺术啦!所以请期待一些超级庞大的资源更新吧!!啊啊啊,我好兴奋呀喵~!
– 2021年4月18日 更新:重新绘制大部分资产纹理是一段漫长而艰辛的旅程呢……但我感觉开始有回报啦!菜单和加载屏幕的效果让我超级开心滴!
– 2021年4月19日 更新:我现在计划开始重新设计世界地形生成、结构与洞穴生成,还要加入一大堆新坏蛋,并改进战利品表喵~因为目前有些战利品有点太强力了呢。(不过,也许这是必要的,因为很多怪物也超强力的呀!)
– 2021年4月24日 更新:超多纹理更新喵(我还在努力让天空兼容光影呢)。加入了一些新的坏蛋可以战斗啦(是的……更多了!!!)。更新了地形/结构生成。更新了战利品表,还有好多好多呢~
– 2021年4月25日 更新:一些纹理更新(说实话,我的自定义纹理不知道为什么可能现在还没正常工作呢)。重新调整了战利品表/地形/怪物/结构生成(又调了一次,哈哈)。清理了一些不该在那里的混乱代码。最后,我被告知我的整合包里有一堆我以为删掉了但其实没删的无用模组呢。所以,是的,现在应该修好了……我想是吧……
– 2021年4月25日 更新 第二部分:我打算在未来禁用一些结构/怪物/战利品生成,我需要多玩玩游戏,才能搞清楚哪些该去掉喵!
– 2021年5月5日 更新:CurseForge终于开始批准我的更新啦!希望我计划加入整合包的那5个左右的数据包也能被接受喵!
– 2021年5月6日 更新:还有很多很多纹理和GUI要处理呢。我还计划继续完善Project MMO的整合,以及改进结构生成。另一件我打算做的事,是平衡矿石生成的频率,以及由这些矿石制成的盔甲和武器喵。平衡这些东西比我想象的要难好多呀!
– 2021年5月12日 更新:我把大部分时间都花在任务开发上了呢。接下来,我打算把大部分时间集中在配方开发和优化进度线上喵。
– 2021年5月13日 更新:我以 **Machiavellian Madness [LITE]** 的名字创建了另一个项目呢。在那里,我试图在不负面影响核心玩法/体验的前提下,尽可能减轻整合包的负担喵。
– 2021年5月18日 更新:正在为这个整合包准备一次最大的更新之一,其中将包括对1.16.5版本相当大规模的重构想象喵!
– 2021年5月30日 更新:我一直在学习如何做一些超酷的事情,比如制作自定义方块、自定义实体模型,以及自定义盔甲、武器和工具喵。我现在能制作这样的模型,感到超级自豪,而且我计划做更多呢!
– 2021年6月2日 更新:哇哦哇哦,这真是一段奇妙的旅程呀。这个整合包得到的爱和关注(来自我和社区)比我预想的要多得多喵!写这个的时候,我刚刚发布了我新的自定义实体模型:[爆破傀儡]、[TNT苦力怕]、[受折磨的幻翼]、[眼球突出的烈焰人],以及最后,可怕的[连体末影双生子]。在继续制作更多怪物模型之前,是时候开始美化世界啦!
– 2021年6月17日 更新:我发现了无版权音乐的妙处呢……现在主菜单、特定动作(游泳、骑马等)以及每个生物群系类型都有了“自定义”音乐喵!!!
– 2021年6月23日 更新:我已经开始24/7地学习代码,为了学习如何制作自己的模组喵。我想做些小而精的东西(哦对了,还有怪物,我一直都想做怪物呢!)
– 2021年7月14日 更新:超多更多的自定义纹理和GUI!!!我现在开始收到一些关于整合包的全面反馈啦,所以会有很多修复要来喵!
– 2021年7月23日 更新:过去一个月发生了好多事呢,我的总下载量从800次增加到了超过2500次!!!太不可思议了!我要感谢一些开始玩我整合包的主播们。不仅如此,就在几天前,我还收到了BisectHosting的合作邀请!!!**Machiavellian Madness** 现在有自己的服务器啦!!!我无法表达我有多么的喜悦呢。
– 2021年7月25日 更新:我终于对整合包的稳定性有信心啦,这意味着我不认为未来的更新会导致人们重置他们的世界喵!作为一个Minecraft的狂热建造者,上传那些我知道与之前版本/世界不兼容的更新总是让我很心痛呢……
**推荐使用的资源包**
– Fresh Animations
– Animated Entities
**致谢喵~**
– 这个整合包包含了BSL光影 v.8.0.0.1。
– 这个整合包使用了“Unity by CyanideX”,并由我本人进行了大量修改。我想大声感谢他们,因为我认为创作者做了一些超棒的事情,并且感谢他们允许像我这样的人无需明确许可就可以修改他们的作品呢!
– 向AllTheMods团队致以巨大的感谢,因为我是通过研究他们的作品学会了如何编写脚本滴!此外,这个整合包包含了一些他们的脚本。
– 一个超棒的资源包,为我这个整合包中的许多纹理提供了灵感:Dandelion X – Resource Pack。
– 感谢资源包“Enchanted Tools”,它是一个看起来超棒的小包呢。
– 感谢资源包“Stay True”,它也是一个看起来超棒的包喵。
– “图片”选项卡中的大部分图片,都是使用Complementary Shaders拍摄的喵。
– 本整合包中使用的一首歌曲来源于BenSound。
这个整合包中的一些自定义功能(怪物/模型/纹理等)只能在 Optifine 1.16.5 HD G8 下正常工作喵。
如果这个整合包让你的电脑太吃力的话,
可以试试轻量版 **Machiavellian Madness [LITE]** 喵~
或者,尝试移除下面“可移除模组”部分列出的一些美化模组呢!
(注意啦,移除与FTB任务或奖励关联的模组可能会导致意外的崩溃哦,要小心滴~)
**非正式的个人更新日志喵~**
– 2021年2月10日 开端:那时候我对模组化Minecraft了解还很有限,完全没有像素艺术、建模、Java或JavaScript的经验呢。但我知道一件事:我想创造一个我自己会最喜欢玩的整合包喵!
– 2021年3月17日 更新:我迷上像素艺术啦!所以请期待一些超级庞大的资源更新吧!!啊啊啊,我好兴奋呀喵~!
– 2021年4月18日 更新:重新绘制大部分资产纹理是一段漫长而艰辛的旅程呢……但我感觉开始有回报啦!菜单和加载屏幕的效果让我超级开心滴!
– 2021年4月19日 更新:我现在计划开始重新设计世界地形生成、结构与洞穴生成,还要加入一大堆新坏蛋,并改进战利品表喵~因为目前有些战利品有点太强力了呢。(不过,也许这是必要的,因为很多怪物也超强力的呀!)
– 2021年4月24日 更新:超多纹理更新喵(我还在努力让天空兼容光影呢)。加入了一些新的坏蛋可以战斗啦(是的……更多了!!!)。更新了地形/结构生成。更新了战利品表,还有好多好多呢~
– 2021年4月25日 更新:一些纹理更新(说实话,我的自定义纹理不知道为什么可能现在还没正常工作呢)。重新调整了战利品表/地形/怪物/结构生成(又调了一次,哈哈)。清理了一些不该在那里的混乱代码。最后,我被告知我的整合包里有一堆我以为删掉了但其实没删的无用模组呢。所以,是的,现在应该修好了……我想是吧……
– 2021年4月25日 更新 第二部分:我打算在未来禁用一些结构/怪物/战利品生成,我需要多玩玩游戏,才能搞清楚哪些该去掉喵!
– 2021年5月5日 更新:CurseForge终于开始批准我的更新啦!希望我计划加入整合包的那5个左右的数据包也能被接受喵!
– 2021年5月6日 更新:还有很多很多纹理和GUI要处理呢。我还计划继续完善Project MMO的整合,以及改进结构生成。另一件我打算做的事,是平衡矿石生成的频率,以及由这些矿石制成的盔甲和武器喵。平衡这些东西比我想象的要难好多呀!
– 2021年5月12日 更新:我把大部分时间都花在任务开发上了呢。接下来,我打算把大部分时间集中在配方开发和优化进度线上喵。
– 2021年5月13日 更新:我以 **Machiavellian Madness [LITE]** 的名字创建了另一个项目呢。在那里,我试图在不负面影响核心玩法/体验的前提下,尽可能减轻整合包的负担喵。
– 2021年5月18日 更新:正在为这个整合包准备一次最大的更新之一,其中将包括对1.16.5版本相当大规模的重构想象喵!
– 2021年5月30日 更新:我一直在学习如何做一些超酷的事情,比如制作自定义方块、自定义实体模型,以及自定义盔甲、武器和工具喵。我现在能制作这样的模型,感到超级自豪,而且我计划做更多呢!
– 2021年6月2日 更新:哇哦哇哦,这真是一段奇妙的旅程呀。这个整合包得到的爱和关注(来自我和社区)比我预想的要多得多喵!写这个的时候,我刚刚发布了我新的自定义实体模型:[爆破傀儡]、[TNT苦力怕]、[受折磨的幻翼]、[眼球突出的烈焰人],以及最后,可怕的[连体末影双生子]。在继续制作更多怪物模型之前,是时候开始美化世界啦!
– 2021年6月17日 更新:我发现了无版权音乐的妙处呢……现在主菜单、特定动作(游泳、骑马等)以及每个生物群系类型都有了“自定义”音乐喵!!!
– 2021年6月23日 更新:我已经开始24/7地学习代码,为了学习如何制作自己的模组喵。我想做些小而精的东西(哦对了,还有怪物,我一直都想做怪物呢!)
– 2021年7月14日 更新:超多更多的自定义纹理和GUI!!!我现在开始收到一些关于整合包的全面反馈啦,所以会有很多修复要来喵!
– 2021年7月23日 更新:过去一个月发生了好多事呢,我的总下载量从800次增加到了超过2500次!!!太不可思议了!我要感谢一些开始玩我整合包的主播们。不仅如此,就在几天前,我还收到了BisectHosting的合作邀请!!!**Machiavellian Madness** 现在有自己的服务器啦!!!我无法表达我有多么的喜悦呢。
– 2021年7月25日 更新:我终于对整合包的稳定性有信心啦,这意味着我不认为未来的更新会导致人们重置他们的世界喵!作为一个Minecraft的狂热建造者,上传那些我知道与之前版本/世界不兼容的更新总是让我很心痛呢……
**推荐使用的资源包**
– Fresh Animations
– Animated Entities
**致谢喵~**
– 这个整合包包含了BSL光影 v.8.0.0.1。
– 这个整合包使用了“Unity by CyanideX”,并由我本人进行了大量修改。我想大声感谢他们,因为我认为创作者做了一些超棒的事情,并且感谢他们允许像我这样的人无需明确许可就可以修改他们的作品呢!
– 向AllTheMods团队致以巨大的感谢,因为我是通过研究他们的作品学会了如何编写脚本滴!此外,这个整合包包含了一些他们的脚本。
– 一个超棒的资源包,为我这个整合包中的许多纹理提供了灵感:Dandelion X – Resource Pack。
– 感谢资源包“Enchanted Tools”,它是一个看起来超棒的小包呢。
– 感谢资源包“Stay True”,它也是一个看起来超棒的包喵。
– “图片”选项卡中的大部分图片,都是使用Complementary Shaders拍摄的喵。
– 本整合包中使用的一首歌曲来源于BenSound。
这个整合包中的一些自定义功能(怪物/模型/纹理等)只能在 Optifine 1.16.5 HD G8 下正常工作喵。
安装教程
- 步骤1 点击上方的下载汉化按钮,按日期排序下载最新或整合包对应版本的汉化补丁(版本一定要最新或者一致,不然可能会出问题!)
- 步骤2 任务汉化:将汉化补丁内的所有文件夹复制到游戏的版本文件夹替换/覆盖(这个版本文件夹可以通过PCL启动器的版本设置中打开)
- 步骤3 模组汉化:在第二步完成后,打开游戏,点击语言设置(languages)点击设置为简体中文,然后打开资源包设置,加载两个补充汉化材质包,另外中字图标的材质包无需加载,除非右侧没有中字图标的材质包,它只是备用,不要加载两个一样的材质包!
重要提醒:当整合包更新后,汉化补丁也需要跟进更新!
QQ 群号:100598093
使用汉化补丁遇到真正无法解决的问题可以反馈
使用汉化补丁遇到真正无法解决的问题可以反馈
统一视频教程
下载链接
更新与支持说明
持续更新说明
此整合包会持续保持更新,如果该汉化补丁不是最新可以在相关汉化补丁评论(如没有相关评论可以填表,并且标注上需要更新字样哦)!!!
支持与感谢
汉化不易!!! 维护更不易!!! 如果有帮助到你希望能够多多三连点赞我的作品啦!!!
如果有条件也可以看看下面的小链接哇!
感谢您的理解与支持,让我们共同维护汉化社区!