Gregorian Nightmares Industrially Fabricated 1.19.2

整合包简介
超难“有趣”的规则破坏者喵,基于MI和Create的科技整合包,立志成为GTNH的好兄弟呢~</br>太格雷格了;玩不动呀</br>记得一定要读包含的POST-INSTALL.txt文件,手动添加那些只在Modrinth上才有的模组哦~</br>还要看看描述的最后一部分,就在下面这里,学习如何为这个整合包正确设置Java呢喵~</br>这个整合包没有单独的Discord服务器,但你可以来Modern Industrialization的官方服务器问问看,在#general频道下面找个帖子聊聊 > 我们可以开个帖子讨论糟糕的整合包吗?</br>时光倒流回2022年中:Minecraft 1.19刚刚发布,而GregTech还被牢牢地绑定在1.12及更早的版本上呢喵。唯一的例外就是Modern Industrialization (MI)啦,虽然它比起GregTech要精简和简化得多呢。把MI和Create搭配起来的想法很吸引人,因为这样就能早早开始自动化,省去手动合成一大堆小零件的麻烦啦喵。MI还使用了像原版一样分散在世界各处小矿脉里的矿石,这完美契合了Minecraft 1.18+的探索玩法呢,有了更大的世界高度和庞大的洞穴系统,而后期又能用自动化采石场无限生产所有资源。一种受《异星工厂》启发的工业自动化体验喵。</br>我的主要想法是创造一个新的、基于位置的采石场系统,在进程早期就能接触到,并且随着等级提升而扩展呢。还要把一些最复杂的生产链条移植到现代版本,这些链条可是从所有GregTech版本和一些不太知名、更专业的整合包里精心挑选出来的喵。为了给MI增加更多“大量内容”,并证明投入时间和精力去完全拥抱这种复杂性和物流管理是值得的呀。</br>版本呢,目前有两个活跃的,“光速”和“梦魇”,因为为什么不呢喵:</br>光速:这仍然是总体上推荐的版本,因为它运行起来更轻量,整体问题也更少呢。是下面那个版本的一个小修改,但更专注,模组数量也显著减少了喵。进程是一样的,但一些最严酷和讨厌的生存方面被移除了呢。</br>梦魇:现在是我自己主要的生存测试版本啦。要注意这个版本对硬件要求**很高**哦。主要是CPU和内存,不是显卡呢喵。除此之外它现在很稳定,经过了相当长时间的测试。因为这个整合包的性质,以及我作为玩家的性质,我需要花很多时间才能玩通它并改进内容(而且我已经死了超过450次了……)。它是Fabric端模组的一个巨大集合,许多没包含在精简版里的模组在很多情况下还没经过编辑呢。因此这个版本有着更杂乱的“大杂烩”性质。往下滚动这个页面,可以找到如何为这个版本设置Java的说明哦喵。</br>Gregorian Anagogy,也就是1.20+版本将要叫的名字,现在是一个**暂停**的项目啦。我目前计划至少在12月之前,在1.19版本上测试当前整合包的进程和平衡性,打算把它完全搞定,让它从头到尾都能正常运行呢喵。迁移到1.21+/NeoForge可能不会发生了。目前没有计划,但很可能在我完成Gregorian Nightmares之后,我会回到1.7的GT6/HBM/Reika呢。</br>这个整合包最初是Incremental Industries的一个分支(在获得许可后)呢喵。早在1.18时代,它是第一个尝试重新安排进程、整合Create和MI的整合包,作为一个精简的、纯科技的整合包。最近呢,StaTech Industry成为了一个非常受欢迎且制作精良的整合包,有着出色的任务书,覆盖面更广,甚至包括了一些魔法模组呢。另一方面,Create在很大程度上是可选的,模组们被调整得很好以协同工作,但又没有太偏离它们原本的配方和预期的进程哦喵。</br>而这里的这个整合包则是一个更狂野(也粗糙得多)的实验,旨在打破常规,以激进的方式扭曲进程呢。它是我自己的游乐场,用来测试想法,没有约束或常识的限制喵。我**不是**想标新立异或展现创意,我的主要活动是研究其他新的、旧的(以及非常古老的)整合包,重新利用它们的想法,并把它们重塑成这个巨大、畸形的弗兰肯-格雷格-斯坦因呢。</br>这个整合包目前的情况是:它始于Incremental Industries的脚本和进程,结合了Create和Modern Industrialization的整合……然后一大堆模组被粗心地堆在了上面,像个大杂烩呢喵。我已经从GregTech移植了一些最复杂的加工链条,工作还在继续呢。现在MI和Create都被大量修改,呈现出一种“专家”包风格,甚至包括标准的原版物品哦。模组内部的进程被扭曲了。因此这个项目具有“实验性”呢喵。总体目标是让资源获取和生成变得容易,但这被错综复杂的加工和更高的成本所抵消,从而迫使玩家从游戏一开始就进行自动化。打破常规只是为了发现可能性的乐趣呢。一切都很混乱且有点“坏心眼”,没有什么是最终确定的。任务书正在被彻底地“破坏”中呢喵。</br>应用能源2被包含在内,但其功能受到限制,灵感来自《幸福工厂》游戏哦。你可以早早建立一个完全无线的集中式物品栏,但你只能向其中导出物品,并且只能手动从中取出物品呢喵。这意味着你可以把它当作集中存储,但不能通过它自动化任何东西。真正的自动化将需要合适的物流系统哦。</br>长期来看,这旨在成为一个带有GregTech风味的“滚动发布”整合包,尽力利用现有的资源做到最好,并**硬扛**社区日益分裂、分化的潮流呢。正统的GT玩法依然在1.12及以下版本继续哦喵。</br>扩展描述:这个整合包始于我研究GregTech从1.4.7的GT2一直到现代版本的演变过程呢。新的并不等于更好的,回顾过去往往比你想象的更能发现有趣想法的金矿哦喵。我开始这个项目是因为有四个基本概念只能在这里实现:</br>新的1.18+ Minecraft世界,有了高度扩展。MI那频繁出现、种类繁多的原版风格矿脉,实际上是对1.4.7和1.6.4那些日子的回溯,探索庞大的洞穴系统,找到大量资源并以有用的方式加工呢。资源常见、易找,但加工复杂。</br>Create模组在整合包中被过度使用了,但它是替代GT中那些繁琐工具和在合成台上完成的枯燥手工工作的最佳选择呢。它可以立即引入自动化,而不是在漫长的磨砺之后。并且可以消除GT早期阶段常见的重复性微合成和采矿哦喵。它用自动化抵消了刷材料的枯燥。</br>基于位置的采石场用于无限资源生产,立即可用但缓慢,以辅助游戏早期阶段,直到你能升级并依赖它们呢。它们散布在世界各处,尤其是在不同高度,洞穴深处。在那里,你要面对的挑战是围绕这些无限的矿石节点创建自主的专业化工厂,然后通过物流(无论是火车、矿车还是管道)把所有东西连接起来呢喵。</br>利用MI大大简化和精简的内部机制,将加工链条的复杂性以及它们建立起来的相互关联的依赖网络推向极限呢。忠实地移植来自更硬核和专门的GT版本(如Technological Journey和现在的SuperSymmetry)的配方哦。同时重写任务书,使其对所有玩家(包括那些自动化玩法的新手)都易于上手,因为GregTech最有趣的阶段就是学习呢喵。</br>这四个基本概念旨在融合Minecraft和《异星工厂》的优点。早期强制自动化以抵消刷材料的枯燥,进程缓慢但稳定且不断扩展。在玩家熟悉了之前的内容后,逐步引入新的复杂性元素呢。</br>不过,拥有设计良好且合理的目标并不意味着已经实现了它们呢。这个整合包仍然粗糙且未经充分测试。这就是为什么我越是研究它,几个月下来,我越发意识到要把它变成真正好玩、令人满意的作品,还缺少多少东西。而且,在较低的技术层面上,要实现它也还需要更多呢喵。但这变得个人化了,因为对我来说,做一件事的动力不是由目的地决定的。只要它继续是一个有趣的实验,并且我喜欢摆弄概念和游戏设计,我就会继续做下去呢。</br>现在项目开始一年后,MI存在一些硬性问题,在模组内部是无法解决的。这实际上需要Java知识,很可能永远不会发生,也是导致丑陋设计的主要原因,除了分叉模组本身之外,没有其他办法可以解决呢喵。一年前开始时,我曾希望一路上能得到一些帮助,现在我很清楚这不会发生了。所以,这些是硬事实,将阻止这个整合包甚至有可能达到我认为良好设计的基准线哦。以下是当前的问题列表:</br>最初的无尽矿石想法要求能够在单个无尽矿点内生成大型矿脉。Kubejs无法做到这一点。</br>机器等级/外壳在MI中只是装饰,没有实际功能。支持本应存在,但开发者拒绝启用它。机器升级需要与外壳系统绑定,否则如果你知道怎么做,这个系统很容易被利用来跳过大部分进程呢喵。</br>物品/流体只需关闭槽位就可以在机器内部直接销毁,配方仍然会运行。也无法使用配方优先级来实现一些有趣的机制,不过这是个次要问题啦。</br>能量配方不能被修改为拥有副产品,比如废燃料或需要导向烟囱的东西。甚至无法在源头进行组合呢。</br>槽位过滤将启用一大堆新机制。很容易实现,它只是槽位的视觉分离,没什…
安装教程
  1. 步骤1 点击上方的下载汉化按钮,按日期排序下载最新或整合包对应版本的汉化补丁(版本一定要最新或者一致,不然可能会出问题!)
  2. 步骤2 任务汉化:将汉化补丁内的所有文件夹复制到游戏的版本文件夹替换/覆盖(这个版本文件夹可以通过PCL启动器的版本设置中打开)
  3. 步骤3 模组汉化:在第二步完成后,打开游戏,点击语言设置(languages)点击设置为简体中文,然后打开资源包设置,加载两个补充汉化材质包,另外中字图标的材质包无需加载,除非右侧没有中字图标的材质包,它只是备用,不要加载两个一样的材质包!
重要提醒:当整合包更新后,汉化补丁也需要跟进更新!
QQ 群号:100598093
使用汉化补丁遇到真正无法解决的问题可以反馈
更新与支持说明
持续更新说明
此整合包会持续保持更新,如果该汉化补丁不是最新可以在相关汉化补丁评论(如没有相关评论可以填表,并且标注上需要更新字样哦)!!!
汉化需求提交
汉化补丁大集合在线表格(如果你有需要汉化的整合包可以填这个表格)
支持与感谢
汉化不易!!! 维护更不易!!! 如果有帮助到你希望能够多多三连点赞我的作品啦!!!
如果有条件也可以看看下面的小链接哇!
感谢您的理解与支持,让我们共同维护汉化社区!