整合包简介
Finality Genesis 现在登陆 1.20.1 版本了喵!</br>如果你想把《我的世界》、Create模组、shapez.io的自动化玩法和泰拉瑞亚的特色融合在一起,这个整合包就是为你准备滴~❤️</br>Finality Genesis 在 1.19.2 版本已经有了 3.7k 的下载量呢!希望新版能有更多小伙伴喜欢喵!</br>开发状态喵</br>目前更新暂时搁置了,因为要优先开发 Finality Mote 的 1.20.1 版本呢。</br>特色与亮点喵</br>🛠 整个 Create 模组的内容都被绘制成了它专属的任务树,专门用来帮助你理解 Create 的众多组件喵!超级贴心滴~</br>📜 对其他模组的许多合成配方进行了调整,让它们能更紧密地与 Create 的自动化方法结合,也让 Create 的扩展模组更贴合原版 Create 的感觉喵。这意味着 Create 会变得超级重要哦!如果你不喜欢 Create 自动化,那这个整合包可能不适合你呢。</br>只有少数原版 Create 的配方被修改了喵。对于想学习原版 Create 但又不想受其限制的小伙伴来说,简直是完美选择呀!</br>♾️ 几乎所有东西都是可以再生的,包括锌和 Create 的矿石石头喵!不过这个过程需要一点小小的投入呢。不用担心建筑材料会用光啦!</br>🏗 建筑师的梦想喵,这里有超多建筑方块可以选呢!</br>⚔ 你有多久没因为下矿而感到害怕啦?在度过一定天数后,就会有更困难的怪物生成哦。不过白天很长,希望到时候你已经准备好啦喵!</br>🛡 Cataclysm 和 Aquamirae 模组为你提供了激动人心的 Boss 战喵!</br>⚙ 游戏后期是一个物流挑战喵。你能搞定它吗?</br>喜欢 shapez.io 或者幸福工厂?那你的大脑会享受(或者讨厌)解开最终目标的物流谜题呢喵。</br>保证能在 Steam Deck 上运行,只需分配 4 GB 内存,就能达到 100+ 的帧率喵!</br>多亏了 KubeJS,我们有了自定义的机制、流体、方块和物品喵!你会在很多配方里看到它们的身影呢。</br>关于整合包喵</br>Finality Genesis 更侧重于 Create 的自动化和存储选项,同时保留了其他三个 Finality 变体的任务和探索元素喵。配方严重依赖 Create 的合成方法,所以一旦整合包内容完全充实,游戏进程会感觉很像 shapez.io 和 Factorio 呢。如何利用 Create 的方块来实现最终目标——制造命令方块与世界塑造者,这完全取决于你喵!你能胜任将所有东西自动化到极致,来完成这项壮举吗?这要由你来决定啦。只是要记得仔细检查某些配饰的提示文本哦,不然你可能会后悔忽略了它们喵!如果你忽略了它们而遭受了永久诅咒,我可不负责呢。</br>重要须知喵</br>这里有一些你应该知道的重要事情呢。</br>这个整合包将是一个持续进行的项目,可能永远不会有“完成”版本喵。它也不是为了用世界上所有的地形生成或内容模组来显得华丽、令人印象深刻或特别而设计的。它更注重稳定性,而不是把你想到的每个模组都塞进去。</br>这个整合包不适合懒惰的人喵。它是为那些喜欢 Create 自动化、开放世界探索、建造宏伟工厂,并且可能还有铁路网络(如果你能胜任的话)的小伙伴准备的呀。</br>如果整合包的自定义图标和资源没有正确加载,那说明你没有正确安装它喵。我发布的每个更新都会在多台电脑上验证,确保它们能在不同的电脑上正确安装,所以没有理由会丢失重要组件呢。</br>如果全新安装后整合包一直崩溃,请更新你的 AMD GPU 显卡驱动,或者如果你用的是 Windows 电脑,请释放一些存储空间喵!《我的世界》需要一些可用的交换内存呢。</br>模组建议除非符合这个整合包变体的范围,否则不会被采纳喵。请不要推荐 Mekanism、热力膨胀或其他高科技模组,或者那些可以(或已经)被 KubeJS(或其他模组)完全取代的模组,或者不稳定或做不安全事情的优化模组。Create 的扩展模组建议也不会被采纳,因为它们中的大多数都“太作弊了”喵。许多高科技模组在主题上也与 Create + 泰拉瑞亚的组合不太搭呢。</br>硬件规格喵</br>如果你只有 8 GB 的物理内存可用,客户端最少分配 4-5 GB 内存就可以运行这个整合包了喵。ModernFix 和 FerriteCore 一起保证了这一点。请不要分配太多内存,因为这实际上会损害性能哦。只有在以下情况适用时才分配更多内存喵:</br>你有多于 8 GB 的物理内存可用。</br>如果你通过 e4mc 联机,那么分配 6-8 GB 应该就足够了,具体取决于你有多少朋友一起玩喵。</br>更改了设置,以至于需要额外的内存,比如渲染距离。</br>这个整合包在拥有不错 CPU 和独立显卡(有助于 Embeddium)的笔记本电脑上可能运行得还不错,除非你的 Intel CPU 型号编号以字母 U 结尾喵。举个例子……我的笔记本电脑用的 i7-7500U。在 0.1.3 版本时,它搭配 GeForce 930MX 能以 10-30 FPS 运行整合包呢。</br>任何只有 Intel UHD Graphics 或同等 GPU 的笔记本电脑或台式机,将无法以流畅的帧率运行这个整合包喵!</br>保证能在 Steam Deck 上运行,只需分配 4 GB 内存,就能稳定达到 100+ 的帧率喵!如果你没有鼠标和键盘,请使用 Controllable 模组来帮助控制呢。</br>贡献者、艺术家、角色与鸣谢喵</br>CelestialAbyss (整合包负责人) – 小型 Minecraft UI 重制纹理,JEI 和 REI 重制纹理,Blender 资源</br>squoshi (KubeJS,整合包开发者,D&D 吟游诗人,像素画师) – 有时帮我处理我的愚蠢问题。金块的纹理艺术家。也请看看他们的整合包喵:[链接已省略]</br>MilkyFur (艺术家) – 制作了 final_katana 的基础设计</br>Reveter (KubeJS) – 为 KubeJS 的小事故提供了一个脚本修复,因为工具提示脚本的 NBT 检查没有按预期工作……</br>YT Mango (KubeJS) – 为 KubeJS 提供了一个脚本修复,因为物品数量限定符不起作用喵。例子:即使我写的脚本要求正好九个煤炭块,但 9x minecraft:coal_block 在配方中被当作单个 minecraft:coal_block 读取了。</br>Lexxie Raven Black (KubeJS,KubeJS Discord 上的 Lady Lexxie Black) – 为上述同样的问题提供了一个脚本修复。</br>KostromDan (NetJS 的开发者) – 感谢你开发了 NetJS,它是整合包维护的非常有用的工具喵!</br>Lat & Max (KubeJS 的开发者) – 感谢你们整体开发了 KubeJS。</br>embeddedt (TauMC 之轮与加载时间毁灭者) – 感谢你开发了 ModernFix、Embeddium 和 Blacksmith Java 代理。没有你的模组,这个整合包不可能像现在这样快速且内存占用轻量喵。</br>Nolij (TauMC 之轮与开发了 Zume 的狂人) – 感谢你开发了 Zume,那个设计得最夸张的缩放模组,并且没有因为我的关于配置从不重载的发现而抓狂。</br>malte0811 – 感谢开发了 FerriteCore。</br>Create 团队 – 感谢提供了精密机械结构和 Create 模组的基础。</br>Cjbeards (音乐作曲家)</br>Farabi Hasan Music (音乐作曲家)</br>自定义方块选择 / 实体碰撞箱是使用这个在线工具创建的喵:[链接已省略]</br>常见问题喵</br>以下答案适用于 2024 年 6 月 20 日。</br>为什么菜单看起来和画廊里展示的完全不一样?</br>如果整合包加载后没有自定义的菜单布局,那说明你的启动器安装不正确喵。请使用 Prism Launcher… [内容被截断]
安装教程
- 步骤1 点击上方的下载汉化按钮,按日期排序下载最新或整合包对应版本的汉化补丁(版本一定要最新或者一致,不然可能会出问题!)
- 步骤2 任务汉化:将汉化补丁内的所有文件夹复制到游戏的版本文件夹替换/覆盖(这个版本文件夹可以通过PCL启动器的版本设置中打开)
- 步骤3 模组汉化:在第二步完成后,打开游戏,点击语言设置(languages)点击设置为简体中文,然后打开资源包设置,加载两个补充汉化材质包,另外中字图标的材质包无需加载,除非右侧没有中字图标的材质包,它只是备用,不要加载两个一样的材质包!
重要提醒:当整合包更新后,汉化补丁也需要跟进更新!
QQ 群号:100598093
使用汉化补丁遇到真正无法解决的问题可以反馈
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更新与支持说明
持续更新说明
此整合包会持续保持更新,如果该汉化补丁不是最新可以在相关汉化补丁评论(如没有相关评论可以填表,并且标注上需要更新字样哦)!!!
支持与感谢
汉化不易!!! 维护更不易!!! 如果有帮助到你希望能够多多三连点赞我的作品啦!!!
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